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必殺技 ストームブリンガー 接→↘︎↓↙︎← P クロスカッター ←タメ→ ムーンスラッシャー ↓タメ↑ ネックローリング K キリングブリンガー →↘︎↓↙︎← 超必殺技 ファイナルブリンガー (↓↘︎→)×2+P ハイデルンエンド ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K 投げ技 リードベルチャー 接←•→ C バックスタンビング D クリティカルドライブ ジャ接↓+C•D 特殊技 シュターナルナゲール →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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サイレント・ソルジャー レオナ・ハイデルン | Leona Heidern 格闘スタイル マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 年齢 18 誕生日 1/10 出身地 不明 身長 176cm 体重 66Kg 血液型 B スリーサイズ 84/60/87 趣味 工場見学 好きな食べ物 野菜 得意スポーツ 特に無し 大切なもの 特に無し 嫌いなもの 血 ■コマンド表 分類 技名 コマンド 特殊技 ストライクアーチ +B 必殺技 ムーンスラッシャー 溜め+AorC ボルテックランチャー 溜め+AorC グランドセイバー 溜め+BorD Xキャリバー 空中で+AorC イヤリング爆弾 +BorD 超必殺技 Vスラッシャー 空中で+AorC ■技性能解析 ・通常技 技名 キャンセル 解説 立ちA 可 立ちB 可 そこそこリーチのあるローキック 下段ではない 立ちC 可 コンボ用 レオナの強攻撃では最も発生が速い 立ちD - 打点の高いハイキック 牽制に使えるがしゃがみ状態には当たらない しゃがみA 可 しゃがみB - リーチが長い ここから屈Aに繋いでコンボに しゃがみC 可 コンボ用 簡易対空にもなる しゃがみD 可 キャンセル可能な足払い ジャンプA 可 発生速く下方向に強い キャンセル可能 往年の「昇りジャンプD→Vスラッシャー」はこの技で代用可能 ジャンプB - 空対空で使用 ジャンプC - ジャンプD - 地上C+D 可 かなり踏み込むため、総合的なリーチが長い 空中C+D - ・レバー入れ通常技 技名 キャンセル 解説 +C - ・特殊技 技名 解説 ストライクアーチ 単体では中段技。連続技の繋ぎとしても活用できる。 ・必殺技 技名 解説 ムーンスラッシャー 対空技 弱はダメージが低く硬直が短め 強はダメージが高く硬直が長い 当たり方によってはダメージが倍増する ボルテックランチャー 主にコンボで使う 強は若干上の方に判定が出る 弱強ともに追撃可能 グランドセイバー 突進技 弱は前に、強は後ろに移動する 移動中にパンチボタンで攻撃判定が出る またキックボタンで移動する方向を変更できる Xキャリバー 空中から急降下する技 弱強の違いは突進の角度 イヤリング爆弾 発生は遅いが、出てしまえば隙の少ない飛び道具。この技を盾のようにして追いかけて攻めるのがレオナの戦法の一つ。なお、爆弾ヒット後は追い討ち可能。 ・超必殺技 技名 解説 Vスラッシャー レオナの生命線ともいえる超必殺技。出の早さに加え、突進中は完全無敵なので、空対空、飛び道具へのぶつかり合いにも勝てる。6Bからの連続技の他、中段の昇りAからも繋がる。 ■基本戦術 ほとんどの技がため系なので慣れが必要だがほとんどすべての技が高火力。 ただし、連続技としては総合的に火力不足になりがちなため、丁寧な試合運びが必要となる。 近距離での昇りジャンプAからのVスラッシャーについては地上で前半を入力しつつジャンプをして、 レバーをニュートラルにしてからAを押しジャンプAを出してから残りの後半のコマンドを入力してキャンセルを行う。 ■連続技 ノーゲージ 屈B×1~2→屈A→強ムーンスラッシャー 【188】…下段コンボ。屈Bを2回刻むとダメージが下がる。 ジャンプC→屈C→強ムーンスラッシャー 【273】…ダメージ重視。 ジャンプC→立ちC→CD→グランドセイバー 【266】…端に運びたい場合に。 ジャンプC→立ちC→6B→Xキャリバー 【234】…タメが間に合わない場合はこれで。 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強ボルテックランチャー→CD→強ムーンスラッシャー 【405】 ゲージ消費 昇りジャンプA→Vスラッシャー 【249】 ジャンプC→立ちC→6B→Vスラッシャー 【371】 (画面端)ジャンプC→立ちC→CD→強ボルテックランチャー→Vスラッシャー 【421】 地上カウンターヒット(CH)後の追撃例 6C(CH)→6C 【176】 屈C(CH)→CD最大タメ→ジャンプA→屈B×1~2→屈A→強ムーンスラッシャー 【309】 (画面端)屈C(CH)→最大タメ→屈C→CD→弱ボルテックランチャー→強ボルテックランチャー→Vスラッシャー 【483】 ■クリティカルカウンター連続技 立ちC(CC発動)→弱ムーンスラッシャー→6C→強ムーンスラッシャー→6C→(CC終了)→Vスラッシャー 【526】 立ちC(CC発動、画面端)→弱ムーンスラッシャー→強ムーンスラッシャー×2→弱ムーンスラッシャー→(CC終了)→低空Vスラッシャー 【700】 ■勝利メッセージ 対京、紅丸、大門、ライデン、レオナ 任務、完了 対キム、リョウ、ロバート 障害を排除 任務、継続します 対アテナ ……… 心を、のぞかないで 対アッシュ 対象を確保 撤収作業に入ります 対デュオロン ターゲットを撃破…… 任務、続行…… 対シェン 損害軽微 任務続行します 対庵 対象への監視継続を望む。以上 対ケンスウ あなたはまだ、死線を超えていない…… それでは、勝てない…… 対鎮 もう立ち上がらないで…… 無駄だから………… 対テリー 任務完了 対戦相手に外傷なし 対アンディ 任務、継続します 対ジョー ……ここは あなたが来るような場所じゃないわ…… 対ラルフ&クラーク 引き続き、任務遂行します 対レオナ 任務、完了 対エリザベート 可哀相だけど…… あなたでは、勝てない…… 対マチュア 私はもう…… 迷わない…… ■リンク したらば レオナスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/39749/1222466219/
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/746.html
対包PBAエアフロント(空中で214+A)対策 対クーラ強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 対カスミ 対ネームレス 対包 PBAエアフロント(空中で214+A)対策 出した高さに関わらずダッシュでくぐり抜けることが可能。 対クーラ 強クロウバイツ(623+C)を立ち状態で地上で喰らった場合のダウン回避からの反撃 (端)通常投げ 遠B>弱ダイヤモンドブレス(236+A)対策 遠Bのヒットガードに関わらず、通常大Jで弱ブレスの回避が可能。 また、遠Bガード時、小中Jで弱ブレスを回避できる。 対カスミ 扇香流し(214AorC)への確定反撃 2段目→屈B 3段目→屈D 4段目→屈A ムンスラ 小JD対策→早だしクロス NJD対策→相打ちムンスラ JCD先端対策→JBで発生勝ち 白山桃対策→相手の手前に落ちるジャンプをして、白山桃をガードすると、2Dが確定。 その後キャンセルしてクロスを打つときれいに重なる。 起き攻め ハイデルンの近Cを起き上がりにビタで重ねるとカスミ側は基本的に返す手段がない(MAX2お父さんのみ返せる)。 C投げ後、前JいれっぱなしJCが詐欺とびになる。 注意点 密着時は、屈Bを当てても竜巻ソーダが確定するので屈Aを振る 対ネームレス 大前Jリスクが高いからあまり使わないほうがいいことを覚えておく。(対空で落とされたあとの強制ダウンからの起き攻めがくるため) 戻る
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autolink KF/S05-036 カード名:レオナ・ハイデルン カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《軍隊》?・《オロチ》? 【永】他のあなたの《オロチ》?のキャラがいるなら、このカードのパワーを+2000し、このカードは次の能力を得る。「【自】このカードがアタックした時、あなたは他の自分の前列のキャラすべてを、控え室に置く。」 【自】アンコール[手札のキャラを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) この力……使いたくなかった ごめんなさい レアリティ:U ラルフ・ジョーンズのチェンジ先で、プレイ上最速でゲーム開始3ターン目に早出しすることが可能。 自身がアンコール持ちのため、相手がパワーパンプさせた相手の一撃にも強い。 特定条件で2/2バニラを超えるパワーとなるが、アタック順が制限される上にアドが恐ろしく削られる酷いデメリットがついている。 更に注意すべきは、自身が《オロチ》?持ちだということ。特徴単や複数展開は、アタック回数を減らす事に繋がる。効果が発動して自滅しないように気をつけよう。 なるべく他のアタッカー2体をチャンプアタッカーにすれば、どの道控え室に置かれるため、デメリットは多少軽減される。 また、前列に《オロチ》?かつアンコール持ちの封ずる者 庵を用いるか、 後列に《オロチ》?持ちのキャラを置けば相手ターン中も高パワーを維持出来る。 この場合、後列に置くのは《軍隊》?への全体パンプと起動能力での《軍隊》?パンプを持つサイレントソルジャー レオナか、 応援持ちで、このキャラに相打ちを付与できるシェルミーがいいだろう。 またあえて《オロチ》?持ちを置かず相手ターンにカウンターで挑発を使い他の前列のキャラに《オロチ》?をつけることで、 このキャラと他のキャラをパワー+2000することも可能、相手の意表をつけるかもしれない。 毎ターン場が空く=打点が通りやすくなるが、このカードを最速で早出しすれば元を取れる。 上記の通り手札アンコールも持っているため、1/1 7000相手でも生き残りやすい。 ・関連ページ 「レオ」? ・関連カード カード名 レベル/コスト パワー/ソウル 色 備考 ラルフ・ジョーンズ 1/0 4500/1 緑 チェンジ元 クラーク・スティル 0/0 2500/1 緑 チェンジ元のチェンジ元
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必殺技 クロスカッター ←タメ→ P ムーンスラッシャー ↓タメ↑ ストームブリンガー 接→↘︎↓↙︎← スティンガー →↓↘︎ アサルトセイバー ↓↙︎←+K 超必殺技 ハイデルン スラッシュ(MAX可) (↓↙︎←)×2+P エンド(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+K CLIMAX超必殺技 ゲイボルグ (↓↙︎←)×2+AC 投げ技 リードベルチャー 接←•→ C バックスタンビング D 特殊技 シュターナルナゲール →+B キャラ別索引 KOFXⅣ
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レオナ・ハイデルン コンボレシピ キャラクター情報 コンボ 初めに (数) …ヒット数 - …派生 …キャンセル ⇒ …キャンセル無しorディレイ SC …スーパーキャンセル AC …アドバンスドキャンセル CC …クライマックスキャンセル 1PG 上り垂直JD Xキャリバー SC Vスラッシャー CD グランドセイバー-追加 SC Vスラッシャー
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※(D)はどこキャン対応、(S)はSC対応です。 ※超必殺技、MAX超必殺技は全てどこキャン対応です(MAX2は非対応)。 ■特殊技 シュターナルナゲール or +B ■必殺技 クロスカッター タメ+A or C ムーンスラッシャー タメ+A or C ネックローリング タメ+B or D ストームブリンガー 近距離で+A or C キリングブリンガー +B or D ■超必殺技 ファイナルブリンガー +A or C ハイデルンエンド +B or D ■MAX超必殺技 ファイナルブリンガー +AC同時押し ハイデルンエンド +BD同時押し ■MAX2 カリバーン +BD同時押し 戻る
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autolink KF/S05-026 カード名:冷徹なる暗殺者ハイデルン カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:1 パワー:6500 ソウル:1 特徴:《軍隊》?・《眼帯》? 【永】他のあなたの《軍隊》?のキャラ全てに、パワーを+500。 【自】相手が「【自】アンコール」を使った時、あなたは自分の山札の上から1枚を、ストック置場に置いてよい。(ルールによる、「【自】アンコール[③]」も含む) 分かったかね?これが戦闘のプロと そうでない者との差だ レアリティ:RR 09/07/13 今日のカード 《軍隊》シナジーの他に「相手がアンコールする」事が発動条件となるストックブースト能力を持っている。 ブースト量は1体のアンコールにつき1枚と小さく、相手がアンコールすることが前提となるため不安定だが、 逆に複数体をアンコールする事が前提のアンコールビート系のデッキ相手にはかなり高い性能を発揮する事が出来る。 ただ、Lv2にもなって、コストを支払ってまでして、たかだか指定特徴500パンプ+相手依存の条件ストックブーストというのはいささか物足りない。 ただ単に《軍隊》のパンプをするならLv0から出せるサイレントソルジャー レオナがいるのも逆風である。 サイズも6500とLv2状態では微妙な値であり、どれをとっても中途半端な感じが否めない。 せめてパワーは捨ててもいいからパンプ値が大きければまだよかったのだが。
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最新更新内容 キャラ対策追加(2011年03月25日 (金) 10時23分35秒) キャラクター特性 攻略サイト/スレ コマンド表 連続技 基本戦術 キャラ対策 技性能解析 フレームデータ 勝利メッセージ
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汎用 対地、対空、すべての攻撃…対策は完璧よ…死角はないわ 汎用 大丈夫…その程度の傷では…死ぬことは…無いわ 汎用 これは警告よ…次…立ったら…… 八神庵 血の力…拭いきれない宿命なのね… ラルフ/クルーク 引き続き任務を継続…バックアップお願いします チャン あなたの純粋な力…敬意に値するわ… ハイデルン …ご指導ありがとうございました引き続き、任務続行します… オロチ・裏オロチチーム 無駄よ…あなた達の思惑通りにはならない… 覚醒状態 フゥ、ゥウゥゥ…ち、力は…制御……ォウオオォオォォォッ! 戻る